Presente na lista dos 5 jogos mais jogados por 100% dos jogadores do início dos anos 90, em 23 de outubro de 1988, no Japão, era lançado Super Mario Bros. 3. O querido e carismático Mario chegava em sua terceira aventura para o Nintendo Famicom e, em 1990, ele seria lançado no resto do mundo.
Em mais esse adventure em plataforma da Nintendo, nosso amigo bigodudo precisa colocar ordem no Mundo dos Cogumelos, que está dominado por Bowser e seus sete filhos, que roubaram sete cetros mágicos de sete países e transformaram seus reis em animais.
E Mario e Luigi saem a procura dos filhos de Bowser para recuperarem os cetros e reverterem a maldição colocada sobre os reis e, após conseguirem trazê-los de volta, os irmãos encanadores enfrentam o terrível Bowser a fim de resgatarem a princesa Peach, que estava em seu poder e só se comunicava através de cartas.
Super Mario Bros. 3 foi um sucesso absoluto de vendas e é considerado, até os dias atuais, como o mais completo jogo da série, sendo listado em todas as revistas especializadas em games como o mais completo título já lançado para um console de 8 bits. Isso tudo graças ao incomparável Shigeru Miyamoto, que conduziu a produção de Super Mario Bros. 3 e sua ótima trilha sonora, excelente jogabilidade e enredo envolvente.
Um dos pontos apontados pela crítica especializada como a grande inovação de Super Mario Bros. 3 era o fato de não ser mais necessário seguir um único caminho para obter progresso no jogo. Agora era possível escolher entre caminhos e, em determinadas situações, você podia progredir até sem terminar determinada fase, ou seja, era possível desviar dela.
Outra inovação do game é que agora Mario podia se vestir com roupas que lhes davam poderes especiais, como:
Raccoon Leaf: Era uma folha que dava ao Mario orelhas e cauda de guaxinim, permitindo que ele batesse em seus inimigos
com ela e também que voasse.
Frog Suit: É uma camuflagem de sapo que deixava Mario com agilidade para nadar.
Hammer Brother’s Suit: É uma fantasia baseada no inimigo Hammer Brothers que permite que Mario, assim como o inimigo, atire martelos contra os adversários. Ela é extremamente útil em determinadas fases.
Goomba’s Shoe ou kuribo’s shoe: Mario se vestia em uma bota verde que lhe permitia pisotear seus adversários e também andar sobre os espinhos de diversas fases.
Tanooki Mario era uma evolução do Racoon Mario, pois além de permitir o voo, ela também possibilitava que Mario se transformasse em uma estátua e, dessa forma, ficasse imune a seus inimigos enquanto estivesse dessa maneira.
P-Wing: Abreviação para Power Wing. Ela podia transformar Mario em Racoon Mario, mas permitir que ele voasse por todo o tempo que quisesse, já que o carregador de energia que permitia o voo permanecia em carga máxima constantemente.
Jugem’s Cloud: É uma nuvem que deve ser usada na tela do mapa. Ao utiliza-la Mario pode passar por uma fase sem precisar jogá-la.
Music Box: Uma caixa musical que quando usada altera a melodia do jogo e faz com que os inimigos Hammer Brothers durmam, permitindo que Mario passe por eles sem precisar enfrentá-los.
Hammer: Um martelo que pode ser usado na tela do mapa para quebrar pedras que bloqueiam o caminho.
O jogo ainda possuía uma Warp Whistle, quer era uma flauta mágica que levava Mario ao mapa do Warp Zone. Nesse mapa Mario pode selecionar para qual dos mundos do jogo ele deseja avançar.
Super Mario Bros 3. encerrou a série de jogos dos irmãos encanadores para o Nintendo 8 bits e os números atingidos pelo
título impressionam: 17.2 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, o que o coloca em segundo lugar na lista de jogos
mais vendidos para este console, ficando atrás, somente, dele mesmo! Sim, porque Super Mario Bros. vendeu mais de 40
milhões de unidades.
Relembre um pouco deste fantástico game no vídeo abaixo: