Se Top Gear 2 foi lançado com a árdua missão de repetir o sucesso de Top Gear 1 e mesmo assim foi bem sucedido, claro que a Kemco tentaria a mesma manobra mais uma vez. Em 28 de abril 1995 era lançado o Top Gear 3000.
O jogo seguia os mesmos moldes de seu antecessor, mas agora, em vez de correr em países, se corria em planetas e os carros possuíam algumas funcionalidades que mais pareciam super poderes, como, por exemplo, ímãs que atraíam o carro da frente, aumentando a velocidade do carro que utilizava esse poder.
O jogo agora era composto por 47 pistas, um pouco menos do que as 64 de Top Gear 2, mas o desafio era muito maior, apesar do título manter a mesma excelente jogabilidade do seu antecessor. Para citar mais diferenças, vale destacar que as velocidades dos carros era muito superior, as pistas possuíam bifurcações em determinados momentos e os carros não utilizam combustível líquido, mas sim baterias, que podiam ser recarregadas com o veículo em movimento, o que lembrava os carros de F-Zero.
Os carros ainda podiam ser equipados com diversos itens, mas eles custavam muito, mas muito mais caro do que em Top Gear 2.
A trilha sonora de Top Gear 3000 também era diferenciada, com um toque futurista. Ela foi feita por Neil Beggin, que mais tarde trabalharia na famosa Eletronic Arts. Os gráficos do game também eram bastante superiores às versões anteriores, principalmente por fazerem uso do DSP-4, um chip que auxiliava no tratamento das imagens.
Outro diferencial da terceira versão do game é que nela era possível jogar em 4 jogadores simultaneamente através de um adaptador vendido separadamente para o Super Nintendo. A tela, claro, não ficava grande para cada um, mas ainda assim a diversão era multiplicada por quatro.
Apesar de todas as inovações, Top Gear 3000 não fez tanto sucesso quanto seus antecessores, mas ainda assim ele era muito gostoso passar horas e horas em companhia do game. Relembre um pouco de Top Gear 3000 no vídeo abaixo: