Gamification parece ser a tendência do momento. Muito se fala sobre seus benefícios, como tornar atividades de trabalho mais prazerosas, estimular a busca por um objetivo etc. Mas a grande verdade é que o conceito de gamification não é algo novo. Quando um escoteiro ganha uma medalha, um banco... [Ler matéria completa]

No evento que acontece na próxima semana, dois painéis tratarão do universo dos games sob ópticas distintas: a do mercado e a do ensino. Na quarta-feira, 30, das 15h30 às 17h30, a sessão Jogos Digitais: o boom do mercado de games no Brasil será tema para Marcos Cardoso, da Associação Brasileira... [Ler matéria completa]

Divulgada no início do ano, a pesquisa NMC Horizon Report: 2014 Higher Education Edition, sobre as tendências tecnológicas para o Ensino Superior, apontou o uso mais frequente de games na educação como uma das mudanças previstas para os próximos três anos... [Ler matéria completa]
