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NOTÍCIAS SOBRE GAMES

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Xbox recebe upscaling com IA da AMD para competir com PlayStation e Nintendo
📅 27/10/2026

Xbox recebe upscaling com IA da AMD para competir com PlayStation e Nintendo

Microsoft e AMD anunciaram a chegada do FSR 4.1 aos consoles Xbox Series X e S e aos portáteis ROG Xbox Ally. A tecnologia usa inteligência artificial para reconstruir imagens em alta resolução, com potencial para melhorar a qualidade visual e o desempenho. A parceria também prepara o caminho para o FSR Diamond, previsto para o futuro Project Helix.

Linux 7.3 melhora desempenho em jogos, acelera SSDs e amplia suporte a hardware
📅 27/10/2026

Linux 7.3 melhora desempenho em jogos, acelera SSDs e amplia suporte a hardware

O kernel Linux 7.3 traz melhorias no gerenciamento de memória de GPUs AMD, otimizações para armazenamento SSD, novos drivers para controles gamers e suporte inicial aos chips Apple M3 Pro, M3 Max e M3 Ultra. Um teste específico registrou aumento de 3,8 para 20,6 FPS em condições de alta carga em segundo plano.

Atari THE 800XL resgata computador clássico com 25 jogos e HDMI
📅 14/10/2026

Atari THE 800XL resgata computador clássico com 25 jogos e HDMI

A Atari anunciou o THE 800XL, uma recriação moderna de seu computador de 8 bits de 1983. O aparelho traz teclado mecânico em tamanho real, saída HDMI, suporte a cartuchos antigos, quatro portas USB e 25 jogos integrados. A pré-venda internacional já começou, com preço de US$ 219,99 e envios previstos para abril de 2027.

AMD prepara tecnologia de iluminação neural para RDNA 5, diz rumor
📅 17/09/2026

AMD prepara tecnologia de iluminação neural para RDNA 5, diz rumor

Um rumor aponta que a AMD trabalha em uma tecnologia chamada provisoriamente de Neural Lighting para sua próxima geração de GPUs. A solução poderia usar informações do motor gráfico para gerar iluminação por IA e chegar futuramente ao PS6 e ao próximo Xbox.


Você Sabia?

O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.

O personagem Mario só possui bigode porque quando ele foi criado, em 1981, a resolução de tela dos equipamentos disponíveis não permitia que fosse desenhada uma boca, então os desenvolvedores fizeram o grande bigode para contornar essa limitação tecnológica.

As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.

O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.

Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras

O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.